让想念的身影永远留存于Game Boy之中:5分钟游戏——《奶奶
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近日,游戏艺术创作者周一忱发布了一款名为《奶奶》的Game Boy游戏,透过像素画面与互动叙事,重现他与奶奶相处的日常。不过不同于坊间常见的游戏,《奶奶》里头没有关卡、没有挑战,唯一的目标只有回忆与陪伴。
艺术家周一忱毕业于湖北美术学院油画系,后来前往美国普瑞特艺术学院攻读硕士,研究跨媒体艺术。由于他从小就特别喜欢任天堂开发的掌上型游戏机Game Boy,因此也在2019年左右开始学习游戏开发,并逐步将艺术与游戏相结合,开启独特的创作方向。
周一忱所开发的《奶奶》时长约五分钟,在游戏中,玩家可透过与场景互动,回顾他与奶奶一起吃饭、出门散步的日常点滴。整个游戏从头到尾没有任何关卡与奖励,取而代之的是最普通却真实的家庭回忆。
而当游戏来到结尾,奶奶出现在主角的梦境中,主角则紧握她的手,珍重向最爱的奶奶道别。梦醒后,房间里不再有奶奶的身影,但若点击她房内的物品,便能看到奶奶的照片,以此象征未曾消散的思念。
由于幼时由爷爷奶奶抚养,与他们的感情深厚,即使长大后因学业与工作而没那么常见面,仍会经常以视讯电话彼此问候。去年三月,他得知奶奶因跌倒而需要照顾,便决定回到家乡照顾陪伴,直到奶奶离开人世
    
这段与奶奶一起生活的时间,给了他将两人相处的点滴做成游戏的灵感,原本在七月时就已完成大多内容,但他始终觉得少了某种情感的核心。直到奶奶过世之后,周一忱才决定将她的照片融入游戏,让游戏不只是生活的记录,更成为一种无形的情感连结。
有趣的是,周一忱也向媒体表示,由于Game Boy的解析度有限,要在像素画风中呈现奶奶的样貌并不如想像中容易。为了让照片能够在游戏里清晰展现,他曾多次尝试不同的像素排列方式,甚至因为加入过多细节导致系统崩溃,最后才终于让奶奶的身影,永远留存于游戏之中。
当我们谈论游戏时,往往想到的是娱乐、竞技或挑战,但《奶奶》的出现,让人看见游戏作为艺术的一种可能性。而周一忱以怀念逝去家人为灵魂的作品,也让人联想到另一款以亲情为核心、学习放下与告别的游戏——由Thomas Finch创作的《Ethereal》。
这款游戏以Finch逝去的父亲为灵感,讲述一个亡者灵魂在来世回顾过去、学习放下的故事。玩家必须穿越七段关键回忆,例如童年时失去双亲、得知妻子无法生育等,每一段记忆都象征着生命中的创伤,而玩家的目标,是收集散落其中的纪念物,学会如何面对过去。
Finch表示,对他而言,制作这款游戏不是为了「疗伤」,但他希望透过这样的创作,让玩家理解「放下」的意义:「人生有时确实很艰难,但这并不是世界的终点,你还是需要往前走。」而这正是《Ethereal》想传递的核心讯息——接受失去,并带着回忆继续前行。
    
虽然《Ethereal》与《奶奶》在形式上有所不同,但它们都透过数位媒介,将亲人的身影与回忆转化为可被体验的艺术,让玩家在其中找到共鸣。它们都证明了游戏不仅仅是娱乐,更可以成为情感的载体,让我们用另一种方式,与逝去的亲人再次相遇。
    
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